暗黑地牢怎么修改人物属性 暗黑地牢人物属性修改方法攻略

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暗黑地牢为什么会么会修改人物属性 暗黑地牢人物属性修改法律法律依据攻略。暗黑地牢是近期很热门的游戏,而游戏的难度非常高,修改人物及物品属性后可轻松体验游戏,今天小编带来“ZKF2YQ”分享的《暗黑地牢》人物属性武器装备及物品修改法律法律依据,具体为什么会么会修改,朋友一起去来看吧。

首先说明的是,游戏存档不好直接修改,却说 我修改的是游戏本体

heros文件夹的修改

heros文件夹上边是英雄们的设定文件,示例_template.info.darkest

右键记事本打开,最上边两行是抗性

resistances:.stun眩晕40%.poison中毒300%.bleed流血300%.disease疾病300%.move移动40%.debuff负面情形300%.death_blow暴击67%.trap陷阱20%

这里我只给每个英雄加了20%陷阱抗性

接下来一段是武器装甲描述

weapon武器:.name "_template_weapon_0武器等级".atk命中10%.dmg伤害6 12.crit暴击15%.spd效率0

armour装甲:.name "_template_armour_0装甲等级".def闪避5%.prot防御 10%.hp生命33.spd效率0

接下来是技能描述

combat_skill技能:.id "attack1"技能名称.level 0技能等级.type "melee"类别近战.atk 3000%.dmg 0%.crit 0%.launch发动位置21.target目标位置12.effect "Unholy Killer 1"技能附加效果

关于位置的说明,文档里有好几种

发动位置很简单,4321代表你所站的位置

目标位置不是却说 了

1、没哟,这说明是给此人 的buff

2、1234,分别对应敌人的站位

3、4321,对应己方位置

4、~1234,表示一起去对敌方1234位置造成效果

5、~4321,表示一起去对己方4321位置造成效果

6、?1234,表示对敌方1234位置的随机敌人造成效果

inventory文件夹的修改

inventory_item:.type "gold"金币.id "".stack_limit每格堆中放限 300000

inventory_item:.type "provision"食物.id "".stack_limit每格堆中放限 36.gold_value价格 3000

inventory_item:.type "gem"宝石,反正我是把所有宝石都加倍了

inventory_item:.type "supply"补给,进图前在商店里买的却说 补给品

inventory_item:.type "quest_item"任务物品,我都改成了stack_limit3,再却说 怕任务物品费格子了

shared文件夹的修改

shared文件夹里有十个 文件夹还时需修改,buffs文件夹带有了所有buff,quirks文件夹带有了所有怪癖,traits文件夹带有了所有爆发情绪

由于 怪癖和爆发情绪的表述是由十个 个buff组成的,却说 我只修改了buffs文件,由于 把traits文件夹完整改为正面情绪会严重破坏游戏性,我非常不建议修改

对buffs文件的修改

首先搞清楚上边说的是這個,修改起来就很容易了

ACC 精准度

ATK 命中

CRIT 暴击几率

DEF 闪避

DMGL 伤害

DMGH 伤害

MAXHP 最大生命值

PROT 防御点

SPD 效率

HEALDONE 回复技能

HPHEALRECEIVED 获得治疗值

RESOLVEXPBONUS 额外施恩

STRESSDMG 压力抗性

STRESSRECOVERY 压力回复

MOVERESIST 移动抗性

BLEEDRESIST 流血抗性

BLIGHTRESIST 瘟疫抗性

DEATHBLOWRESIST 暴击抗性

DEBUFFRESIST 减益情形抗性

DISEASERESIST 疾病抗性

STUNRESIST 昏迷抗性

TRAPRESIST 陷阱抗性

MOVESKILL 移动概率

BLEEDSKILL 出血概率

BLIGHTSKILL 凋零概率

DEBUFFSKILL 减益效果概率

RESOLVECHECK 施恩概率

STUNSKILL 眩晕概率

at_deaths_door_DMGL 伤害 在死神之门

at_deaths_door_DMGH 伤害 在死神之门

at_deaths_door_CRIT 暴击几率 在死神之门

rangedonly_DMGL 伤害 远程

rangedonly_DMGH 伤害 远程

rangedonly_ACC 精准度 远程

meleeonly_DMGL 伤害 近战

meleeonly_DMGH 伤害 近战

meleeonly_CRIT 暴击几率 近战

lightabove_CRIT 暴击几率 当火把大于

lightabove_ACC 精准度 当火把大于

lightabove_STRESSDMG 压力抗性 当火把大于

lightbelow_CRIT 暴击几率 当火把小于

lightbelow_ACC 精准度 当火把小于

lightbelow_STRESSDMG 压力抗性 当火把低于

STRESSRECOVERYCAMPING 压力回复 在扎营时

我把所有的正面buff加倍,负面buff减半,感觉游戏一下子就变简单了呢

抱歉,这游戏还是不能自己的

trinkets文件夹的修改

trinkets却说 护符,在這個文件夹里有所有的护符属性,完后 说明,修改trinkets文件时需先做好存档和文件夹的备份,我由于 修改它由于 丢失了好有几个护符了(所有护符完整不见)

由于 trinkets文件夹里也是由各种buff组成的,然后 加进去去修改护符属性的还时需对照buffs文件来修改,加进去去或减少都随你便,却说 不须一下修改的太过,却说 极容易处于护符消失的情形,请谨慎!

由于 把修改过的文件打包了,然后 的同学请举手,我玩的版本是9007版的

关于技能位移的我说一下,以圣骑士的神圣长矛为例

combat_skill:.id "holy_lance".level 0.type "melee".atk 85%.dmg 0%.crit 10%.move 0 1移动0到1格.launch 123.target 34.effect "Unholy Killer 1"

我改成了

combat_skill:.id "holy_lance".level 0.type "melee".atk 85%.dmg 0%.crit 10%.move 0 3移动0到3格.launch 1234.target 1234.effect "Unholy Killer 1"

然后 后退,却说 .move 1 0,以此类推

经过修改,我的每个英雄不是花费有了十个 全体buff或全体治疗或全体诅咒

单体buff只剩了大麻风的复仇,那货太强了,削弱改成全体buff又舍不得

全体攻击我只改了十个 ,大麻风的重劈,那叫十个 霸气

但关于麻风前排无敌后排废物的设定我没改

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